选择有意义。但是有人可以向我解释.detect吗?我不明白这些数据。>>[1,2,3,4,5,6,7].detect{|x|x.between?(3,4)}=>3>>[1,2,3,4,5,6,7].detect{|x|x.between?(3,6)}=>3>>[1,2,3,4,5,6,7].detect{|x|x.between?(3,7)}=>3>>[1,2,3,4,5,6,7].detect{|x|x.between?(2,7)}=>2>>[1,2,3,4,5,6,7].detect{|x|x.between?(1,7)}=>1>>[1,2,3,4,5,6,7].detect{|x
如何给动态的人物添加碰撞体前景提要解决方法步骤步骤1步骤2步骤3步骤4步骤5顺便奉上检测3d物体的方法前景提要如题,项目中想实现和人物进行简单的互动,比如点击他的手臂的时候他会播放手臂的动作,点击脚的时候播放预设的和脚有关的动画之前我的实现方式是十分暴力的在人物模型中对应的部位添加一个子物体,给子物体添加正方体/圆体这种规则的碰撞体,然后因为他是在骨骼下的,所以人物在动的时候这个碰撞体也会跟着一起动,比绑在静态的mesh上灵活很多,不至于点击不相关的部位的时候也被静态的mesh检测到然后播放不相符的动画但是这么有很大的局限性,第一就是不精准,因为是规则的碰撞体,所以检测的范围就大了很多,第二就